UWP(Universal Windows Platform)-Einführung — Schnellstart

1. Xaml

1.1. XAML-Einführung

  • XAML-Übersicht
  • Wird hauptsächlich zum Erstellen visueller UI-Elemente verwendet.
  • Die grundlegende Syntax von Xaml basiert auf XML.
  • Einen Alias für einen Namespace deklarieren:
xmlns:controls="using:Common.Controls"
  • Eine Klasse verwenden, die im Namespace deklariert ist:
<controls:MyControl />
  • Wiederverwendbare Ressourcen (Resource),

    x:Key

<Style x:Key="TextBlock_Style" />
  • Der Name des Steuerelementelements,

x:Name

Xaml:

<MyControl x:Name="myControl" />

C#:

private MyControl myControl;
  • Lokalisierung

    x:Uid

<TextBlock x:Uid="sampleText" />

1.2. Die grundlegendsten Steuerelemente (Control) – TextBlock, Button

<Page x:Class="MyPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <StackPanel>
        <TextBlock Text="UWP Introduction" />
        <Button Content="UWP Introduction" Click="Button_Click" />
    </StackPanel>
</Page>

2. MVVM

MVVM Detaillierte Einführung

View <=> ViewModel <=> Model

  • View sollte nach Möglichkeit nur Inhalte für die UI-Darstellung enthalten; View wird meistens mit der Sprache Xaml erstellt;
  • ViewModel sollte nach Möglichkeit keine Geschäftslogik enthalten, sondern Aktionen durch Aufruf von Funktionen im Model ausführen;
  • Model sollte nach Möglichkeit alle Geschäftsdaten und -logiken enthalten und nach Möglichkeit nicht von View und ViewModel abhängen;

3. Interaktion zwischen ViewModel und Model

3.1. ViewModel steuert Daten des Models

ViewModel:

public class ViewModel
{
    private Model model;
    private ChangeA()
    {
        this.model.A = "A";
    }
}

Model:

public class Model
{
    public string A { get; set; }
    public string B { get; set; }
}

3.2. Model benachrichtigt ViewModel – event

ViewModel:

public class ViewModel
{
private Model model;
    private ChangeA()
    {
        r.BEventArgs += this.Handler;
    }
    private void Handler(object sender, EventArgs e)
    {
        AnyActions();
    }
}

Model:

public delegate void BChangedHandler(object sender, EventArgs e);

public class Model
{
    public string A { get; set; }
    private string _B;
    public string B
    {
        get { return this._B; }
        set
        {
            this._B = value;
            if (BEventArgs != null)
            {
                BEventArgs(this, new EventArgs());
            }
        }
    }
    public event BChangedHandler BEventArgs;
}

4. Interaktion zwischen View und ViewModel

4.1. Datenbindung

4.1.1. Bindung an ViewModel

View:

<TextBlock Text={Binding SampleText} />

ViewModel:

public string SampleText { get; set; }

4.1.2. Bindung an andere Controls

View:

<TextBlock x:Name="TextBlock1" Text="SampleText" />
<Button Content="{Binding ElementName=TextBlock1, Path= Text}" />

4.1.3. DataContext angeben

public ViewModelClass ViewModel { get; set; }

...
SpecifiedControl.DataContext = ViewModel;
...

5. (View und ViewModel) Benachrichtigungen implementieren – INotifyPropertyChanged

Wenn sich SampleText ändert, wird das an dieser Property gebundene DependencyProperty benachrichtigt

public class MyControlViewModel : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void Notify(string propName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));
            }
        }

        private string _sampleText;
        public string SampleText
        {
            get
            {
                return _sampleText;
            }
            set
            {
                _sampleText = value;
                Notify(nameof(SampleText));
            }
        }
    }

Oder von ViewModelBase erben

public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void Notify(string propName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));
            }
        }
    }

6. (View und ViewModel) ListView an eine Quelle mit Benachrichtigungen binden – ObservableCollection

ListView

Bindung an einen ItemSource mit Benachrichtigungsfunktion in ListView implementieren

View:

<ListView ItemsSource="{Binding Items}">

ViewModel:

public ObservableCollection<Recording> Items { get; set; }
  • ObservableCollection sendet nur Benachrichtigungen, wenn Items hinzugefügt/entfernt werden oder wenn die gesamte Liste aktualisiert wird;
  • Wenn die Oberfläche benachrichtigt werden soll, wenn sich der Inhalt eines Items (Recording) ändert, muss Recording INotifyPropertyChanged implementieren.

7. (View) Item-Vorlage (DataTemplate | UserControl) der ListView

7.1. DataTemplate

View:

<ListView ItemsSource="{Binding Items}">
    <ListView.ItemTemplate>
        <DataTemplate DataType="local:Recording">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <TextBlock Text="{Binding A}" />
                <TextBlock Text="{Binding B}" />
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ListView.ItemTemplate>
</ListView>

ViewModel:

public ObservableCollection<RecordingViewModel> Items { get; set; }

public class RecordingViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ...
    Implement INotifyPropertyChanged
    ...

    private Recording _recording;

    public string A
    {
        get
        {
            return this._recording.A;
        }
        set
        {
            this._recording.A = value;
            Notify(nameof(A));
        }
    }

    public string B { get; set; } = this._recording.B;

    public RecordingViewModel (Recording recording)
    {
        this._recording = recording;
    }
}

Model:

public class Recording
{
    public string A { get; set; }
    public string B { get; set; }
    public string C { get; set; }
    ... ...
}

Vergleich:

Trennung ViewModel/Model

7.2. UserControl

7.2.1. DependencyProperty

View:

<control:MyControl Text="App wird durchsucht" IsSearching="{Binding ViewModel.IsSearching}" />

ViewModel:

public class MyControl
{
...
public static readonly DependencyProperty IsSearchingProperty =
    DependencyProperty.Register
    (
        "IsSearching", typeof(Boolean),
        typeof(MyControl), null
    );

public bool IsSearching
{
    get { return (bool)GetValue(IsSearchingProperty); }
    set { SetValue(IsSearchingProperty, value); }
}
...
}

8. (ViewModel und Model) Datenkonvertierung – IValueConverter

Sie können IValueConverter verwenden, um Daten zwischen ViewModel und Model zu konvertieren.

public class ShowAllButtonVisibilityConverter:IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
        {
            if (value is IList)
            {
                int count = (value as IList).Count;
                if (count > 3)
                {
                    return Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                }
            }
            return Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
        {
            if (value is IList)
            {
                int count = (value as IList).Count;
                if (count > 3)
                {
                    return Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                }
            }
            return Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
        }

9. (View) Style des Controls ändern

9.1. Style im Control anpassen

View:

<TextBlock Foreground="Red" Text="SampleText" />

9.2. Einheitlichen Style verwenden – ResourceDictionary

View:

<Window.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
            <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
        </Style>
    </ResourceDictionary>
</Window.Resources>
...
<TextBlock Text="SampleText" Style={StaticResource ImportantText} />

9.3. ThemeResource verwenden

View:

<Window.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
            <ResourceDictionary x:Key="Light">
                <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
                </Style>
            </ResourceDictionary>

            <ResourceDictionary x:Key="Dark">
                <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Yellow" />
                </Style>
            </ResourceDictionary>

            <ResourceDictionary x:Key="HighContrast">
                <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Black" />
                </Style>
            </ResourceDictionary>
        </ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
    </ResourceDictionary>
</Window.Resources>
...
<TextBlock Text="SampleText" Style={ThemeResource ImportantText} />

10. Panel verwenden

10.1. Grid

Merkmale:

  • Standard Height/Width entspricht dem übergeordneten Element;

Empfehlung:

  • Definieren Sie die Layoutgröße von untergeordneten Elementen in Grid;
  • Proportionale Anzeige;

10.2. StackPanel

Merkmale:

  • Kann die Grenzen des übergeordneten Elements überschreiten;
  • Height oder Width ändern sich mit den Elementen im Panel;

Empfehlung:

  • Verwenden Sie Padding und Proportionen flexibel;
  • Geben Sie dem Width- oder Height-Wert von StackPanel im übergeordneten Element einen Wert, um zu verhindern, dass Controls ausufern;

11. (View) Adaptive UI (Adaptive UI)

  • Verwenden Sie VisualStateManager.VisualStateGroup
<VisualStateGroup>
    <VisualState x:Name="WideLayout">
        <VisualState.StateTriggers>
            <AdaptiveTrigger x:Name="WideLayoutTrigger" MinWindowWidth="1280" />
        </VisualState.StateTriggers>
        <VisualState.Setters>
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Width" Value="800" />
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Grid.Row" Value="0" />
        </VisualState.Setters>
    </VisualState>

    <VisualState x:Name="MidLayout">
        <VisualState.StateTriggers>
            <AdaptiveTrigger x:Name="MidLayoutTrigger" MinWindowWidth="700" />
        </VisualState.StateTriggers>
        <VisualState.Setters>
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Width" Value="400" />
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Grid.Row" Value="1" />
        </VisualState.Setters>
    </VisualState>
    ...
</VisualStateGroup>

12. Layout-Prinzipien

  • Keine explizite Festlegung der Elementgröße;
  • Keine Verwendung von Bildschirmkoordinaten zur Positionierung von Elementen;
  • Untergeordnete Elemente im Container teilen sich den verfügbaren Platz;
  • Verschachtelbare Layout-Container;

13. Lokalisierung (Localization)

  • Verwenden Sie x:Uid, den eindeutigen Bezeichner des Elements
    <TextBlock x:Uid="S_TextBlock1" />
  • Verwenden Sie Ressourcendateien (Resources File)
    <data name="S_TextBlock1.Text" xml:space="preserve">
        <value>Beispieltext</value>
    </data>

14. Namenskonventionen

Großer Camel-Case (PascalCase): firstName

Kleiner Camel-Case (camelCase): FirstName

  • Class: Großer Camel-Case
  • Property: Großer Camel-Case
  • Field: Kleiner Camel-Case mit Präfix “_”
  • Control in Xaml: Kleiner Camel-Case

15. Hinweise

  • Benennen Sie Properties im ViewModel vorsichtig um, da die Binding-Namen in Xaml dem Refactoring nicht folgen;