Introdução ao UWP (Universal Windows Platform) — Guia Rápido

1. Xaml

1.1. Introdução ao XAML

  • Visão geral do XAML
  • Usado principalmente para criar elementos de UI visuais.
  • A sintaxe básica do Xaml é baseada em XML.
  • Declarar um alias para um namespace:
xmlns:controls="using:Common.Controls"
  • Usar classes declaradas no namespace:
<controls:MyControl />
  • Recursos reutilizáveis (Resource),

    x:Key

<Style x:Key="TextBlock_Style" />
  • Nome do elemento do controle (Name),

x:Name

Xaml:

<MyControl x:Name="myControl" />

C#:

private MyControl myControl;
  • Localização

    x:Uid

<TextBlock x:Uid="sampleText" />

1.2. Controles Básicos (Control) – TextBlock, Button

<Page x:Class="MyPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <StackPanel>
        <TextBlock Text="Introdução ao UWP" />
        <Button Content="Introdução ao UWP" Click="Button_Click" />
    </StackPanel>
</Page>

2. MVVM

Detalhes sobre MVVM

View <=> ViewModel <=> Model

  • A View deve conter apenas o conteúdo de exibição da UI, a View é concluída principalmente usando a linguagem Xaml;
  • O ViewModel deve, tanto quanto possível, não conter lógica de processamento de negócios, mas completar ações chamando funções no Model;
  • O Model deve conter, tanto quanto possível, todos os dados e lógica de negócios, e não deve depender da View e do ViewModel;

3. Interação entre ViewModel e Model

3.1. ViewModel Manipulando Dados do Model

ViewModel:

public class ViewModel
{
    private Model model;
    private ChangeA()
    {
        this.model.A = "A";
    }
}

Model:

public class Model
{
    public string A { get; set; }
    public string B { get; set; }
}

3.2. Model Notificando o ViewModel – event

ViewModel:

public class ViewModel
{
private Model model;
    private ChangeA()
    {
        r.BEventArgs += this.Handler;
    }
    private void Handler(object sender, EventArgs e)
    {
        AnyActions();
    }
}

Model:

public delegate void BChangedHandler(object sender, EventArgs e);

public class Model
{
    public string A { get; set; }
    private string _B;
    public string B
    {
        get { return this._B; }
        set
        {
            this._B = value;
            if (BEventArgs != null)
            {
                BEventArgs(this, new EventArgs());
            }
        }
    }
    public event BChangedHandler BEventArgs;
}

4. Interação entre View e ViewModel

4.1. Data Binding (Vinculação de Dados)

4.1.1. Binding no ViewModel

View:

<TextBlock Text={Binding SampleText} />

ViewModel:

public string SampleText { get; set; }

4.1.2. Binding em Outro Control

View:

<TextBlock x:Name="TextBlock1" Text="SampleText" />
<Button Content="{Binding ElementName=TextBlock1, Path= Text}" />

4.1.3. Especificar o DataContext

public ViewModelClass ViewModel { get; set; }

...
SpecifiedControl.DataContext = ViewModel;
...

5. (View e ViewModel) Implementando Notificação de Mensagens – INotifyPropertyChanged

Quando SampleText mudar, notificará o DependencyProperty vinculado a essa propriedade

public class MyControlViewModel : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void Notify(string propName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));
            }
        }

        private string _sampleText;
        public string SampleText
        {
            get
            {
                return _sampleText;
            }
            set
            {
                _sampleText = value;
                Notify(nameof(SampleText));
            }
        }
    }

Ou herdar de ViewModelBase

public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

        public void Notify(string propName)
        {
            if (this.PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));
            }
        }
    }

6. (View e ViewModel) ListView Vinculado a uma Fonte com Notificação – ObservableCollection

ListView

Implementar binding no ListView para um ItemSource com notificação de mensagem

View:

<ListView ItemsSource="{Binding Items}">

ViewModel:

public ObservableCollection<Recording> Items { get; set; }
  • ObservableCollection apenas produz notificações de mensagem quando Item são adicionados/removidos ou a lista inteira é atualizada;
  • Se for necessário notificar a interface quando o conteúdo do item Recording mudar, o Recording precisa implementar INotifyPropertyChanged.

7. (View) Modelo de Item do ListView (DataTemplate | UserControl)

7.1. DataTemplate

View:

<ListView ItemsSource="{Binding Items}">
    <ListView.ItemTemplate>
        <DataTemplate DataType="local:Recording">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <TextBlock Text="{Binding A}" />
                <TextBlock Text="{Binding B}" />
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ListView.ItemTemplate>
</ListView>

ViewModel:

public ObservableCollection<RecordingViewModel> Items { get; set; }

public class RecordingViewModel : INotifyPropertyChanged
{
    ...
    Implementar INotifyPropertyChanged
    ...

    private Recording _recording;

    public string A
    {
        get
        {
            return this._recording.A;
        }
        set
        {
            this._recording.A = value;
            Notify(nameof(A));
        }
    }

    public string B { get; set; } = this._recording.B;

    public RecordingViewModel (Recording recording)
    {
        this._recording = recording;
    }
}

Model:

public class Recording
{
    public string A { get; set; }
    public string B { get; set; }
    public string C { get; set; }
    ... ...
}

Comparação:

Separar ViewModel/Model

7.2. UserControl

7.2.1. DependencyProperty

View:

<control:MyControl Text="O aplicativo está pesquisando" IsSearching="{Binding ViewModel.IsSearching}" />

ViewModel:

public class MyControl
{
...
public static readonly DependencyProperty IsSearchingProperty =
    DependencyProperty.Register
    (
        "IsSearching", typeof(Boolean),
        typeof(MyControl), null
    );

public bool IsSearching
{
    get { return (bool)GetValue(IsSearchingProperty); }
    set { SetValue(IsSearchingProperty, value); }
}
...
}

8. (ViewModel e Model) Conversão de Dados – IValueConverter

Você pode usar IValueConverter para realizar a conversão de dados entre ViewModel e Model.

public class ShowAllButtonVisibilityConverter:IValueConverter
    {
        public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, string language)
        {
            if (value is IList)
            {
                int count = (value as IList).Count;
                if (count > 3)
                {
                    return Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                }
            }
            return Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
        }

        public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, string language)
        {
            if (value is IList)
            {
                int count = (value as IList).Count;
                if (count > 3)
                {
                    return Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible;
                }
            }
            return Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed;
        }

9. (View) Modificando o Estilo do Control

9.1. Personalizar o Style dentro do Control

View:

<TextBlock Foreground="Red" Text="Texto de Exemplo" />

9.2. Usar um Style Unificado – ResourceDictionary

View:

<Window.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
            <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
        </Style>
    </ResourceDictionary>
</Window.Resources>
...
<TextBlock Text="Texto de Exemplo" Style={StaticResource ImportantText} />

9.3. Usar ThemeResource

View:

<Window.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
            <ResourceDictionary x:Key="Light">
                <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Red" />
                </Style>
            </ResourceDictionary>

            <ResourceDictionary x:Key="Dark">
                <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Yellow" />
                </Style>
            </ResourceDictionary>

            <ResourceDictionary x:Key="HighContrast">
                <Style TargetType="TextBlock" x:Key="ImportantText">
                    <Setter Property="Foreground" Value="Black" />
                </Style>
            </ResourceDictionary>
        </ResourceDictionary.ThemeDictionaries>
    </ResourceDictionary>
</Window.Resources>
...
<TextBlock Text="Texto de Exemplo" Style={ThemeResource ImportantText} />

10. Usando Panel

10.1. Grid

Características:

  • Height/Width padrão é igual ao elemento pai;

Sugestão:

  • Definir o tamanho do layout dos elementos filho no Grid;
  • Exibir proporcionalmente;

10.2. StackPanel

Características:

  • Pode ultrapassar os limites do elemento pai;
  • Height ou Width muda de acordo com os elementos dentro do Panel;

Sugestão:

  • Use Padding e proporções flexivelmente;
  • Dê um valor para Width ou Height do StackPanel no elemento pai para evitar que o Control ultrapasse os limites;

11. (View) UI Adaptativa (Adaptive UI)

  • Usar VisualStateManager.VisualStateGroup
<VisualStateGroup>
    <VisualState x:Name="WideLayout">
        <VisualState.StateTriggers>
            <AdaptiveTrigger x:Name="WideLayoutTrigger" MinWindowWidth="1280" />
        </VisualState.StateTriggers>
        <VisualState.Setters>
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Width" Value="800" />
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Grid.Row" Value="0" />
        </VisualState.Setters>
    </VisualState>

    <VisualState x:Name="MidLayout">
        <VisualState.StateTriggers>
            <AdaptiveTrigger x:Name="MidLayoutTrigger" MinWindowWidth="700" />
        </VisualState.StateTriggers>
        <VisualState.Setters>
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Width" Value="400" />
            <Setter Target="SystemUpdateSideGrid.Grid.Row" Value="1" />
        </VisualState.Setters>
    </VisualState>
    ...
</VisualStateGroup>

12. Princípios de Layout

  • Não defina o tamanho dos elementos explicitamente;
  • Não use coordenadas de tela para especificar a posição dos elementos;
  • Elementos filhos dentro do contêiner compartilham o espaço disponível;
  • Contêineres de layout aninháveis;

13. Localização (Localization)

  • Usar x:Uid, o identificador único do elemento
    <TextBlock x:Uid="S_TextBlock1" />
  • Usar Arquivo de Recursos (Resources File)
    <data name="S_TextBlock1.Text" xml:space="preserve">
        <value>Texto de exemplo</value>
    </data>

14. Convenções de Nomenclatura

UpperCamelCase (Big camel-case): firstName

lowerCamelCase (Little camel-case): FirstName

  • Classe: UpperCamelCase
  • Propriedade: UpperCamelCase
  • Campo: lowerCamelCase com prefixo “_”
  • Controle no Xaml: lowerCamelCase

15. Observações

  • Tenha cuidado ao renomear Propriedades no ViewModel, porque os nomes de Binding no Xaml não seguirão a refatoração;